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 la entrada a la aldea de sunagakure

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Estefania
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MensajeTema: Re: la entrada a la aldea de sunagakure   Jue Ago 13, 2009 7:24 pm

la kazekage lo mira decidida a ganar...

ya te lo habia dicho antes...
esta batalla no terminara como piensas...
no me rendire ante ti ni ante nadie...
mis oponente muere tirarme al piso...
pero deben estan preparado...
xq cuando me levante peleare con el doble de fuerza...
el deseo de proteger a mi aldea...
es el espiritud de mi arena...
y el poder en mis venas...

entonces...
de la tierra sale un pergamirno de invoacion...

KUCHIYOSE NO JUTSU
-TECNICA DE INVOCACION-

El ususario de esta tecnica al convertirse en jounin posee la habilidad de invocar por medio de un pacto
de sangre, al entrar al clan Fuuton automaticamente obtienes un pacto de sangre con los Hurones
gigantes , en el cual tienes la habilidad de invocar un huron gigante llamado Kamatari,
es un gran huron con una gran huadaña que puede cortarlo todo.
Pudes usar una de sus 2 habilidades que posen el mismo
turno en que es invocado.

RECURSOS KAMATARI:

CHAKRA:100
EXPERIENCIA:100
AGILIDAD:100

turnos: infinito

tipo: trancisiva

requiere:
resultado del dado: 20 o mayor
(puedes lanzar 3 veces el dado)
chakra:40
experiencia:40
agilidad:40

DAÑO: 0


1ERA HABILIDAD
-DANZA DE HURACAN GIRATORIO-

Con un golpe de abanico Temari invoca a Kamatari, quecomienza con su guadaña a dar vueltas
rápidamente y a comprimir el aire. AsíKamatari deja una succión grande de aire alrededor
de sí mismo,cortando todo loque hay a su paso. No puede ser esquivada
por nada ni nadie.

turnos: 1

tipo: ofensiva

REQUIERE RECURSOS DE KAMATARI:
resultado del dado: 10 o mayor
chakra:30
experiencia:35
agilidad:60

DAÑO: 40


vamos kamatari no me falle...

saca sus 2 kunais = 5 PV cada uno...
y se los lanza...

3ºTURNO RINEGAN (termino)
2º TURNO KIRIKURE NO JUTSU (termino)
2º TURNO SUNA SHIGURE (empiesa)


1º dado invocacion...
2º dado taque de kamatari...

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MensajeTema: Re: la entrada a la aldea de sunagakure   Jue Ago 13, 2009 7:24 pm

El miembro 'Estefania' ha efectuado la acción siguiente: LANZAR LOS DADOS

#1 'DADO: BATALLA' :

#1 Resultados : 12, 1, 15

--------------------------------

#2 'DADO: BATALLA' :

#2 Resultados : 26
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Itachi Uchiha
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MensajeTema: Re: la entrada a la aldea de sunagakure   Jue Ago 13, 2009 7:30 pm

LA KAZEKAGE SACA UN PERGAMINO PARA INOVACAR DENUEBO A KAMATARI PERO ESTE NO LE RESPONDE, PORBABLEMENTE
ESTABA TODABIA MUY CANSADO DESPUES DE LA BATALLA.

>ITACHI: DESPERDISIASTE UNA BUENA OPORTUNIDAD, NO APRESURES
LAS COSAS, VAS BIEN NIÑA... SE PODRIA DECIR Q HASTA ME SORPREDES... AHORA CONTINUA QUE YA ME ESTOY CANSANDO...


_________________
225

180 +10 ... 190
170 +10... 180
130 +10 ... 140


4ºTURNO RINEGAN (INICIO)
2º TURNO SUNA SHIGURE (TERMINO)

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Estefania
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MensajeTema: Re: la entrada a la aldea de sunagakure   Sáb Ago 15, 2009 4:52 pm

recursos:

vida:115
chakra:220
experiencia:220
agilidad:230


cierras sus ojos un momento...

kamatari estara cansada pero al igual que yo...
siempre pone todo su esfuerzo en la batalla...
y no me fallara ahora...

KUCHIYOSE NO JUTSU
-TECNICA DE INVOCACION-

El ususario de esta tecnica al convertirse en jounin posee la habilidad de invocar por medio de un pacto
de sangre, al entrar al clan Fuuton automaticamente obtienes un pacto de sangre con los Hurones
gigantes , en el cual tienes la habilidad de invocar un huron gigante llamado Kamatari,
es un gran huron con una gran huadaña que puede cortarlo todo.
Pudes usar una de sus 2 habilidades que posen el mismo
turno en que es invocado.

RECURSOS KAMATARI:

CHAKRA:100
EXPERIENCIA:100
AGILIDAD:100

turnos: infinito

tipo: trancisiva

requiere:
resultado del dado: 20 o mayor
(puedes lanzar 3 veces el dado)
chakra:40
experiencia:40
agilidad:40

DAÑO: 0


1ERA HABILIDAD
-DANZA DE HURACAN GIRATORIO-

Con un golpe de abanico Temari invoca a Kamatari, quecomienza con su guadaña a dar vueltas
rápidamente y a comprimir el aire. AsíKamatari deja una succión grande de aire alrededor
de sí mismo,cortando todo loque hay a su paso. No puede ser esquivada
por nada ni nadie.

turnos: 1

tipo: ofensiva

REQUIERE RECURSOS DE KAMATARI:
resultado del dado: 10 o mayor
chakra:30
experiencia:35
agilidad:60

DAÑO: 40


entonces saca un sello exposivo = 10 pv
y se lo lanza...

4ºTURNO RINEGAN (termino)

1º dado la invocacion...
2º dado el ataque...

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MensajeTema: Re: la entrada a la aldea de sunagakure   Sáb Ago 15, 2009 4:52 pm

El miembro 'Estefania' ha efectuado la acción siguiente: LANZAR LOS DADOS

#1 'DADO: BATALLA' :

#1 Resultados : 7, 29, 12

--------------------------------

#2 'DADO: BATALLA' :

#2 Resultados : 1
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MensajeTema: Re: la entrada a la aldea de sunagakure   Sáb Ago 15, 2009 6:34 pm

AL FIN HABIA APARECIDO LA INVOCACION DE LA KAZEKAGE, SE
NOTABA SU CANZANCIO, PERO DE IGUAL FORMA ATACO CON TODO
AL PARALIZADO AKATSUKI... SORPRENDENTEMENTE EL JUTSU DE
PARALISIS QUE HABIA RESIVIDO HABIA LLEGADO A SU FIN, Y PARA
ITACHI ESE GOLPE FUE FACILEMNTE ESQUIVABLE...


>ITACHI: EXELENTE... AHORA EMPECEMOS CON EL JUEGO


DE LAS MANOS DE ITACHI SALIRON UNAS CUERDAS Q ATRAPARON
A LA KAZEKAGE, DEJANDOLA INDEFENSA...


>ITACHI: LAS RECUERDAS, ESTO ES PARA ANULAR TU DEFENSA...


JIONGU
-MIEDO DEL RENCOR DE TIERRA-

Tecnica que consiste en que el usuario saca delgados y finos hilos de su cuerpo, que van inmediatamente
hacia el oponente, tomandolo por varias partes del cuello, y apretandolo dejandolo completamente
inmovil ante el, mientras mas apriete los hilos mas daño causara al oponente. Si este jutsu
es exitoso el rival no podra moverse durante 2 turnos.

turnos: 2

tipo: paralizante

requiere:
resultado del dado: 20 o mayor
(puedes lanzar 2 veces el dado)
chakra:20
experiencia:35
agilidad:25

DAÑO: 0Y LANSO 5 KUNAIS = 25 PV



EL PODEROSO PEIN DEVA SEGUIA QUIETO, PARECIA ESPERAR ALGO,... AUNQUE ERA EVIDENTE QUE SU
ESTANCIA EN LA BATALLA NO DURARIA MUCHO MAS...

____________________________________

225
190 +10 ... 200
180 +10... 190
140 +10 ... 150


5ºTURNO RINEGAN (INICIO)



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MensajeTema: Re: la entrada a la aldea de sunagakure   Sáb Ago 15, 2009 6:34 pm

El miembro 'Itachi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: LANZAR LOS DADOS

'DADO: BATALLA' :

Resultados : 23, 5
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MensajeTema: Re: la entrada a la aldea de sunagakure   Jue Ago 20, 2009 6:51 pm

recursos:

vida:115
chakra:180
experiencia:180
agilidad:190


RECURSOS KAMATARI:

CHAKRA:100
EXPERIENCIA:100
AGILIDAD:100


esto va mal...
o.O
kamatari usar tu segunda habilidad...

ENTEDIDO KAZEKAGE-SAMA...
NO DEJARE QUE ESTE AKATSUKI LA LASTIME...

2DA HABILIDAD
-DANZA CELESTIAL-


Kamatari comienza a girar alrededor del usuario creando un escudo de aire. Mientras kamatari
tenga activado este jutsu, tu no podras ser atacado por tu oponente.
Solo podras hacer este jutsu como máximo 2 veces por batalla.

turnos: 3

tipo: defensiva

REQUIERE RECURSOS DE KAMATARI:
resultado del dado: 5 o mayor
chakra:20
experiencia:30
agilidad: 40

DAÑO: 0


5ºTURNO RINEGAN (INICIO)
1 TURNO DEL JIONGU (TERMINO)

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MensajeTema: Re: la entrada a la aldea de sunagakure   Jue Ago 20, 2009 6:51 pm

El miembro 'Estefania' ha efectuado la acción siguiente: LANZAR LOS DADOS

'DADO: BATALLA' :

Resultados : 17
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MensajeTema: Re: la entrada a la aldea de sunagakure   Sáb Ago 29, 2009 7:00 pm

HA PASADO 8 DIAS...
SEGUN LAS REGLAS DICEN QUE TENER TIEMPO HASTA UNA SEMANA PARA POSTEA...
HA PASADO MAS DE UNA SEMANA...
ME POCLAMO COMO LA GANADORA DE ESTE ENCUENTRO...
Very Happy

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MensajeTema: Re: la entrada a la aldea de sunagakure   Miér Sep 23, 2009 6:53 pm

*en eso llego a toda velociada despues de eso veo el cadaber de que parecia
ser un Akatsuki y el otro era la Kazekage que estaba mal erida ene so corro asi ella eneso
la levanto a ella y el cadaber y digo*

Kazekage estabien se encuentra bien

*pregunte mucho pero esperab una respuesta de ella*
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MensajeTema: Re: la entrada a la aldea de sunagakure   

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