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 ficha Youshiro Aburame

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AutorMensaje
youshiro
ESTUDIANTE DE ACADEMIA
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MensajeTema: ficha Youshiro Aburame   Dom Mayo 10, 2009 8:21 pm

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JOSEPH
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MensajeTema: Re: ficha Youshiro Aburame   Lun Mayo 11, 2009 3:04 pm

youshiro aburame recursos:

vida:100
chakra:100
experiencia:100
agilidad:100


youshiro aburame armas

2 kunais = 5 PV cada uno
1 shuriken de viento endemoniado =15 PV
5 shuriken = 3 PV cada una
1 sello explosivo = 10 pv
2 pildoras de soldado : que aumentan
30 PV (puntos de vida) al ususario


YOUSHIRO ABURAME JUTSUS:

ESTUDIANTE DE ACADEMIA JUTSUS:

MUSHI BUNSHIN NO JUTSU
-TECNICA CLON DE INSECTO-

Similar al Bunshin no Jutsu, pero los Mushi Bunshins tienen cuerpos reales y tangibles pues no son meras
ilusiones, aunque de un simple golpe desaparecen. Los Mushi Bunshins deben permanecer a pocos
metros del ninja o de lo contrario desaparecerán. Si esta tecnica es exitosa el daño
resivido en el turno anterior se reduce en un 50%.

turnos: 0

Tipo: defensiva

Requiere:
Resultado de dado: 10 o mayor
chakra: 20
experiencia: 10
agilidad: 10

DAÑO 0

GENNIN JUTSUS:

HACHI BAKUDAN NO JUTSU
-ABEJAS EXPLOSIVAS-

Esta técnica es exclusiva del clan Kamizuru, el usuario lanza abejas que explotan al contacto con el
oponente. al tocarlo causan un enorme daño al el oponente y son muy
dificiles de esquivar por su velocidad.

turnos: 1

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 12 o mayor
chakra:10
experiencia:15
agilidad:5

DAÑO: 30


CHUUNIN JUTSUS:


MUSHIKAME NO JUTSU
-TECNICA BARRERA DE INSECTOS-

El ninja crea una barrera de insectos, que lo protegen de cualquier ataque dirigido contra él.
Mientras este jutsu este activado cualquier daño realizado en contra
tuyo se reducirá en un 50%

turnos: 2

Tipo: defensiva

Requiere:
Resultado de dado: 15 o mayor
chakra: 20
experiencia: 20
agilidad: 20

DAÑO 0


MUSHIYOSO NO JUTSU
-TECNICA DE INVOCACION DE INSECTOS-

Esta técnica proyecta una telaraña de chakra sobre una superficie, que atrae a los insectos de las
proximidades. Los Aburames pueden hablar con los insectos, así que puede llegar a ser realmente
util en algunas misiones. Todos tus jutsus, que hagan daño, tipo insecto
aumentaran en 10 puntos de daño

turnos: 4

Tipo: Transicion

Requiere:
Resultado de dado: 7 o mayor
chakra: 10
experiencia: 10
agilidad: 10

DAÑO 0


BIKKOUNSHO
-RASTREADOR-


El ninja invoca un insecto que vive en un valle plagado de ellos. Este insecto localizara cualquier
olor al que sea expuesto,Para misiones de reconocimiento es muy bueno ademas es muy
agrecibo, junto a otros insectos de la misma especie se vuelven casi imparables.

turnos: 1

Tipo: ofencivo

Requiere:
Resultado de dado: 10 o mayor
(puedes lanzar 2 veces el dado)
chakra: 20
experiencia: 20
agilidad: 20

DAÑO: 45


JOUNNIN JUTSUS

KIKAISHU NO JUTSU
-INSECTOS DE DESTRUCCION PELIGROSA-

Ninjutsu exclusivo del clan Aburame, esta técnica consiste en sacar al exterior insectos los cuales
son controlados mentalmente y utilizados en varias funciones. Estos insectos tienen la habilidad
especial de absorber el chakra, alimentándose del mismo. Mientras este jutsu este activado
tu oponente perderá si o si 15 puntos de chakra por turno. Este jutsu solo puede
usarse una vez por combate.

turnos: 3

Tipo: trancisiva

Requiere:
Resultado de dado: 15 o mayor
chakra: 20
experiencia: 20
agilidad: 10

DAÑO 0


ARASHI KIKAICHU
-TORMENTA KIKAICHU-

Consinste en llamar a todos los insectos de la zona y estos embisten al enemigo con gran fuerza.
Es una de las tecnicas mas fuertes del clan aburame.
Solo puedes usarla 1 sola vez en batalla.

turnos: 3

Tipo: ofenciva

Requiere:
Resultado de dado: 20 o mayor
(puedes tirar 2 veces el dado)
chakra: 40
experiencia: 20
agilidad: 25

DAÑO 20 x turno total = 60


JOUNNIN ESPECIAL JUTSUS


KIKAI
-INVOCACION INSECTO MACHO-

Son de color negro y extremadamente pequeños, de cuerpos alargados y segmentados, presentan tres
patas en cada lado en total seis, además estos tienen un par de alas para volar. El macho de esta
especie es generalmente inodoro sin embargo la hembra produce un olor característico que solo el
macho puede detectar,esta adaptación se puede utilizar para rastrear en beneficio del usuario.
Al usarlo tu oponente pierde si o si 20 puntos de chakra.

turnos: 1

Tipo: trancisiva

Requiere:
Estar activo el "KIKAISHU NO JUTSU"
Resultado de dado: 10 o mayor
chakra: 30
experiencia: 15
agilidad: 15

DAÑO : 30


SANIN JUTSUS

HACHI SENBON NO JUTSU
-MIL PICADURAS DE ABEJA-

Mediante esta técnica, las abejas del que ejecuta la técnica, lanzan punzantes agujas hacia el
enemigo, las cuales se incrustan en el liberando veneno en su cuerpo, causandole un gran
daño a este, esta tecnica no puede ser esquivada por nada ni nadie.

turnos: 2

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 15 o mayor
chakra:40
experiencia:45
agilidad:30

DAÑO: 40 X turno total = 80

SANIN LEGENDARIO JUTSUS

KIKAISHU BAKUDAN
-BOMBA KIKAISHU-

Esta tecnica consiste en llamar todos los insectos de la zona y hace que se abalancen sobre el y
con una gran presion le aprieten y luego se suelten de golpe haciendo asi una gran explosion.
Este poderoso jutsu no puede ser esquivado por nada ni nadie.
Solo puede usarse una vez por batalla.


turnos: 1

Tipo: ofensivo

Requiere:
Resultado de dado: 20 o mayor
(puedes lanzar 4 veces el dado)
chakra: 45
experiencia: 30
agilidad: 20

DAÑO: 130
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