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MensajeTema: Ficha de Willy..   Mar Mayo 05, 2009 10:11 am

Nombre Real: Otoimochi Novaiko
Edad Real: 21 años
E- Mail: Willy.Van-Hell.3000@hotmail.com
Pais: Argentina
Descripcion: Humano con poderes inimaginables situado en la orilla de una bahia muy cercana a la Oficina del Mizukage, solo y sirviendo a los mas fieles..

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"El Poder De La Niebla..."
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NAGATO
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Edad : 24
Localización : en ningun lugar
Humor : ....
Reputación : 12
Fecha de inscripción : 17/11/2008

MensajeTema: Re: Ficha de Willy..   Mar Mayo 05, 2009 3:09 pm

Willy Haku recursos

vida:250

chakra:300
experiencia:300
agilidad:300

Willy Haku armas:

2 kunais = 5 PV cada uno
1 shuriken de viento endemoniado =15 PV
5 shuriken = 3 PV cada una
1 sello explosivo = 10 pv
2 pildoras de soldado : que aumentan
30 PV (puntos de vida) al usuario

Willy Haku jutsus:


ESTUDIANTE DE ACADEMIAN JUTSUS:


KAWARIMI NO JUTSU
-TECNICA DE SUSTITUCION-

El usuario de esta tecnica de convierte en un tronco despues de que lo atacan sus
oponentes logrando asi confundirlos y no recibiendo ningun daño de su parte.
si esta tecnica es exitosa el daño del turno anterior
se disminuye a cero.

turnos: 0

tipo: defensiva

requiere:
resultado del dado: 7 o mayor
chakra: 10
experiencia: 5
agilidad: 0

DAÑO: 0


GENNIN JUTSUS:


SENSATSU SUISHO
-JUTSU SECRETO 1000 AGUJAS MORTALES-


Esta técnica hace levitar agua alrededor del usuario y la congela en forma de agujas,
que pueden ser lanzadas al enemigo. si se clavan en este pueden causar
en el un daño mortal.

turnos: 1

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 10 o mayor
chakra: 10
experiencia: 10
agilidad: 20

DAÑO: 20


HYOTON: KAZE KORI
-VIENTO HELADO-


El usuario sopla una ráfaga de aire frío que congela al oponente. Mientras este activado este
jutsu tu oponente no podra defenderse de ningun jutsu, pero si podra atacar con jutsus
y con armas normales, Se podra realizar un máximo de 2 veces por batalla.

turnos: 2

tipo: trancisiva

requiere:
resultado del dado: 12 o mayor
chakra: 20
experiencia: 10
agilidad: 10

DAÑO: 0


CHUNNIN JUTSUS

BAKUHATSU HYOSHO
-JUTSU SECRETO, CARCEL DE CRISTAL-


Esta técnica encierra al enemigo en un témpano de hielo para luego lanzarle agujas senbon.
Mientras este jutsu este activo el oponente no podra utilizar armas normales
pero si podra utilizar jutsus.

turnos: 3

tipo: defensiva

requiere:
resultado del dado: 10 o mayor
chakra: 15
experiencia: 10
agilidad: 20

DAÑO: 0



HYOTON, KORIKUBIJINHEKI
-MURO DE HIELO-


Se crea un resistente muro de hielo que protege al usuario, de cualquier jutsu contrario.
El ataque enemigo realizado el turno anterior o este turno es reducido en un 100%.
puede usarse maximo una vez por combate.

turnos: 0

tipo: defensiva

requiere:
resultado del dado: 15 o mayor
chakra: 30
experiencia: 30
agilidad: 30

DAÑO: 0


JOUNIN JUTSUS:

HYOTON: HYORYUDAN NO JUTSU
-ELEMENTO HIELO, DRAGON DE HIELO-


Con esta técnica se crea un dragón de hielo que congela y golpea al mismo tiempo,
esta técnica es superior que la de Suiton, Suiryūdan no Jutsu.
Solo se podra realisar 3 veces por batalla.

turnos: 0

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 15 o mayor
(puedes lanzar 3 veces el dado)
chakra: 20
experiencia: 30
agilidad: 20

DAÑO: 50



JOUNIN ESPECIAL JUTSUS:

MAKYO HYOSHO:
-JUTSU SECRETO: ESPEJOS CRISTAL DE HIELO-


Esta técnica congela agua que hay alrededor y la transforma en espejos de hielo. Puede introducirse
en ellos, y saltar rápidamente entre uno y otro, reflejándose en ellos. Crea así una falsa idea de su
localización, y ataca al enemigo en la confusión. No puede ser esquivado, mientras este activo
el daño recibido se reduce en un 50%. Tu oponente perderá si o si 10 puntos
de daño por turno. Solo se podra realizar 1 vez en batalla.

turnos: 5

tipo: trancisiva

requiere:
resultado del dado: 20 o mayor
(puedes lanzar 3 veces el dado)
chakra: 40
experiencia: 40
agilidad: 40

Daño: 10 por turno total= 50

SANNIN JUTSUS

HIDDEN MAKYO HYOSHO:
-JUSU SECRETO, ESPEJOS DE CRISTAL OCULTOS-


Después de crear los espejos con la técnica anterior, crea otro espejo bajo los pies del enemigo
y lo eleva a toda velocidad. Finalmente, cuando el adversario está a gran altura, destruye los
espejos haciéndolo caer. Solo puede realisarse 1 vez por batalla.

turnos: 1

tipo: ofensiva

requiere:
Estar activado " MAKYO HYOSHO "
resultado del dado: 20 o mayor
chakra: 40
experiencia: 40
agilidad: 40

Daño: 80


SANNIN LEGENDARIO JUTSUS

HYOTON: ITSUKAKU HAKUEGEI
-ELEMENTO HIELO: BALLENA DE UN CUERNO-


Con este poderoso jutsu se crea una gigantesca ballena de hielo capaz de partir una isla en dos.
esta tecnica no puede ser esquivada ni disminuida por nada ni nadie, solo puede
intentarse una vez por combate.

turnos: 1

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 15 o mayor
chakra:40
experiencia:30
agilidad:20

DAÑO: 100



USAR SUS JUTSUS DE ACUERDO A SUS RANGOS.

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MensajeTema: Re: Ficha de Willy..   Vie Jun 12, 2009 11:21 am

Jutsu creado por Willy el Mizukage

JUTSU: TSUCHIMOGURA
TRADUCCION: TOPO DE TIERRA

QUIEN HAGA ESTE JUTSU AL PORTADOR DEL MISMO LE CREA LA FACILIDAD DE SER TAN VELOZ BAJO TIERRA Y SILENCIOSO, LO CUAL A LA VELOCIDAD DE LA LUZ, EL OPONENTE NI LO ALCANZA A VER..

SI ESTE JUTSU ES EFECTIVO EL RIVAL PUEDE SER GOLPEADO VIOLENTAMENTE LO CUAL PRODUCIRIA UN EFECTIVIDAD CASI CRITICA...

SE PUEDE USAR HASTA 1 VEZ POR COMBATE..

TURNOS: 1

TIPO: OFENSIVA

REQUIERE:
RESULTADO DE LOS DADOS 25 O MAYOR
(SE PUEDE LANZAR HASTA 5 VECES)
CHAKRA: 40
EXPERIENCIA: 45
AGILIDAD: 50

DAÑO: 65

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MensajeTema: Re: Ficha de Willy..   Vie Jun 12, 2009 5:49 pm

Jutsu tipico del clan lee

ZESSHOU HACHIMON HOUGEKI
-MANIPULACION DE LAS OCHO PUERTAS CELESTIALES-

Habilidad necesaria para poder ejecutar los Renge, en pricipio incluida con estos dentro de la categoría
de kinjutsu (técnicas prohibidas) por los efectos especialmente nocivos que tiene sobre su usuario.
Dentro del sistema circulatorio de chacra hay 8 puntos donde se articulan gran cantidad de puntos
chakra, llamados las 8 puertas celestiales, que restringen el paso de chakra del cuerpo para
mantener un balance controlado. Si esta tecnica es exitosa el rival no podra atacar ni
defenderse durante 3 turnos.

turnos: 3

tipo: transiciva

requiere:
resultado del dado: 10 o mayor
chakra:40
experiencia:40
agilidad:45

DAÑO: 10 x turno al usuario y al rival total= 30

Jutsu tipico del clan suiton

SUITON SUIRYUDAN NO JUTSU
-ELEMENTO AGUA, TECNICA DEL DRAGON DE AGUA-

Creas un enorme y poderoso dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo
mientras lo arrastra fuertemente. este jutsu es uno de los mas poderosos
y solo puede usarse por ninjas de alite
causa un gran daño al rival.

turnos: 1

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 25 o mayor
(puedes lanzarlo hasta 7 veces)
chakra:30
experiencia:25
agilidad:20

DAÑO: 45

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