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AutorMensaje
Sabaku no Neji
LIDER AKATSUKI
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Masculino
León Cerdo
Cantidad de envíos : 13
Edad : 22
Localización : Matando gente
Humor : nada
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 01/03/2009

MensajeTema: Ficha de Neji-san   Jue Mar 05, 2009 6:39 pm

NOMBRE: Neji-san
EDAD: 13
PAIS: México
E-MAIL: planetasaiyan@hotmail.es
DESCRIPCION:

Siempre ha sido serio y de maaaal humor, nunca ace mucho casi
y siempre hace lo que quiere, sin embargo dentro de el existe cariño....

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JOSEPH
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Masculino
Aries Perro
Cantidad de envíos : 382
Edad : 23
Localización : aldea de la nube
Humor : pessimo XD
Reputación : 2
Fecha de inscripción : 28/11/2008

MensajeTema: Re: Ficha de Neji-san   Jue Mar 05, 2009 6:50 pm

Sabaku no Neji recursos:

vida:200
chakra:200
experiencia:200
agilidad:200

Sabaku no Neji armas:
2 kunais = 5 PV cada uno
1 shuriken de viento endemoniado =15 PV
5 shuriken = 3 PV cada una
1 sello explosivo = 10 pv
2 pildoras de soldado : que aumentan
30 PV (puntos de vida) al ususario

clan sabaku jutsus:

Estudiante de Ademia jutsus:


clan sabaku jutsus:

Estudiante de Ademia jutsus:
SUNA NO TATE
-ESCUDO DE ARENA-


La arena se interpone entre el atacante y el usuario por su propia voluntad. logrando asi
parar casi cualquier tecnica del oponente. Si este jutsu es exitoso, el daño del turno
anterior sera completamente nulo.

turnos: 0

tipo:defensiva

requiere:
resultado del dado: 2 o mayor
chakra:5
experiencia:10
agilidad:0

DAÑO: 0


SUNA NO KYU
-ESCUDO DE ARENA-


La arena se introduce al usuario ahogandolo. Daño severisimo

turnos: 0

tipo:Ofensiva

requiere:
resultado del dado: 1 o mayor
chakra:|100
experiencia:0
agilidad:100

DAÑO: Muerte instantanea


GENNIN JUTSUS:

-SUNA SHURIKENS-
-SHURIKENS DE ARENA-

Tecnica que consiste en que el ususario moldee la arena con su chakra
formando asi shurikens de arena, que lanzadas por el mismo
cortan y desgarran a su oponente.

turnos:2

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 20 o mayor
(puedes lanzar 2 veces el dado)
chakra:15
experiencia:15
agilidad:15

DAÑO: 15 x turno total=30


DAISAN NO ME
-EL TERCER OJO-

Crea un ojo flotante con arena, que puede usar para ver a distancia. Lo suele usar cuando está
encerrado dentro de la coraza de arena, para ver el exterior. Si este jutsus es exitoso el
oponente no podra atacar por 2 turnos pero si podra defenderse. Y el ususario tambien
podra usar su parte ofensiva. El ususario solo podra usar una de las habilidades
del tercer ojo por turno.

turnos: 2

tipo: transiciva

requiere:
resultado del dado:20 o mayor
(puedes tirar 2 veces el dado)
chakra:15
experiencia:20
agilidad:10

DAÑO:0


para realizar el tercer ojos en su forma ofensiva se necesita:

turnos: 2

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 10 o mayor
chakra:20
experiencia:10
agilidad:5

DAÑO: 20 x turno total: 40


CHUNNIN JUTSUS:


SUNA SHIGURE
-DUCHA DE ARENA-

Hace que llueva arena sobre el enemigo para rodearle de arena para realizar alguna
otra tecnica de arena. Si esta tecnica es exitosa el oponente
quedara paralizado por 2 turnos.

turnos:2

tipo: paralizante

requiere:
resultado del dado: 15 o mayor
(puedes lanzar 2 veces el dado)
chakra:10
experiencia:15
agilidad:10

DAÑO: 0


RYUSA BAKURYU
-AVALANCHA DE ARENA-

El usuario concentra su chakra y Mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo
convirtiendo el panorama en un océano de arena. si esta tecnia es exitosa
el oponente recibira daño y no podra usar ningun jutsu ni arma
en el turno siguiente.

turnos: 1

tipo: transiciva

requiere:
resultado del dado: 25 o mayor
(puedes lanzar 4 veces el dado)
chakra:20
experiencia:15
agilidad:15

DAÑO: 20


JOUNIN JUTSUS:

SABAKU TAISO
-AMANECER IMPERIAL DEL DESIERTO-

Tras el Ryusa Bakuryu el usuario coloca sus manos en la arena que se encuentra por todo el campo
de batalla, y con una anorme presion el usuario aplasta el oponente, logrando asi un
gran daño sobre este,esta tecnica no puede ser esquivada por nada ni nadie.

turnos: 1

tipo: ofensiva

requiere:
haber concretado exitosamente un:
RYUSA BAKURYO
resultado del dado: 13 o mayor
chakra:30
experiencia:20
agilidad:15

DAÑO: 45


HOGEKI SHUKAKU NO HOKO
-OFENSIVA TOTAL, LANZA DE SHUKAKU-

El usuario crea que Crea una lanza de arena, que contiene los minerales más duros del
suelo donde esté luchando. la empuña fuertemente y la lanza hacia su enemigo
esta tecnica causa un gran daño a su oponente no puede ser esquivada
ni disminuida por nada ni nadie.

turnos: 1

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 15 o mayor
chakra:20
experiencia:30
agilidad:25

DAÑO: 40


JOUNIN ESPECIAL JUTSUS:


SATETSU
-ARENA DE HIERRO-

Básicamente consiste en crear arena de hierro. Esta técnica es propia del portador del Shukaku
de la Arena pero,el Tercer Kazekage fue capaz de reproducirla creando la arena de hierro con
su propio cuerpo,Si esta tecnica es exitosa,a cada ninjutsu sea ofensivo o defensivo etc..
se le añadiran 15 puntos extras de daño,ecepto a Satetsu Kaihou,
a esa tecnica no se le añadira ningun punto de daño.


turnos: 3

tipo:transiciva

requiere:
resultado del dado: 15 o mayor
chakra:30
experiencia:25
agilidad:20

DAÑO: 0


SATETSU KAIHOU
-RED DE ARENA DE HIERO-

Requiere de la realización previa del Satetsu, para crear arena de hierro y controlarla. A partir de la
arena de hierro creada, se mezcla toda y se transforma en una enorme y afilada red que
se clava en el suelo y las paredes rodeando y cortando al oponente y si sobrevive
estara sufriendo en batalla por que la arena se
encuentra envenenada.

turnos: 1

tipo:ofensiva

requiere:
(estar activo "satetsu")
resultado del dado:15 o mayor
chakra:35
experiencia:30
agilidad:30

DAÑO: 75


SANNIN JUTSUS:


SAIKO ZETTAI BOGYO SHUKAU NO TATE
-DEFENSIVA TOTAL DE MAXIMA DUREZA, ESCUDO DE SHUKAKU-

El usuario convinando su chakra con arena y los minerales mas resistentes del suelo crea una estatua
del shukaku de la arena, es una estatua muy grande he impasable. si esta tecnica es exitosa el
ususario podra esquivar cualquier tecnica unque la tecnica diga: "no puede ser esquivada
por nada ni nadie" la tecnica sera esquiva.

turnos: 0

tipo: defensiva

requiere:
resultado del dado: 20 o mayor
(puedes lanzar el dado 2 veces)
chakra:40
experiencia:40
agilidad:30

DAÑO: 0


SANNIN LEGENDARIO JUTSUS:


SABAKU SOUSOU
-ATAUD DEL DESIERTO-

consiste en que el ususario encierre a su oponente en un ataud de arena, dejandolo
completamente inmovil, esta tecnica no puede ser esquivada por nada ni nadie,
si es efectiva el ususario no podra usar jutsus defensivos.

turnos: 2

tipo: transiciva

requiere:
resultado del dado: 12 o mayor
chakra:35
experiencia:20
agilidad:15

DAÑO: 0



SABAKU KYUU
-FUNERAL DEL DESIERTO-

Consiste en atrapar por completo al contrincante con arena y presionarlo con gran fuerza para triturar
los huesos.Esta técnica es usada después de utilizar el ataúd de arena para cubrir por completo al
enemigo con arena.

turnos: 1

tipo: ofensiva total

requiere:
resultado del dado: 20 o mayor
(estar activo sabaku sousou)
chakra:20
experiencia:25
agilidad: 10

DAÑO: 130



USAR SUS JUTSUS SEGUN SUS RANGOS

JUTSU NUEVO POR SER NUEVO KAZE

SUNA KYUPANCHO
-PANCHO DE ARENA-


La arena se interpone entre el atacante y el usuario por su propia voluntad. Mientras este activado eldaño
recibido se reducira a 0 y el ataque aumentara a 80

turnos: 70

tipo:defensiva

requiere:
resultado del dado: 30 o mayor (Lanzada 100 veces)
chakra:toda
experiencia:toda
agilidad:toda

DAÑO: 0


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