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 JUTSUS DEL CLAN FUUTON

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AutorMensaje
NAGATO
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MensajeTema: JUTSUS DEL CLAN FUUTON   Lun Feb 16, 2009 2:10 pm

LIDER DEL CLAN:

??????????

MIEMBROS:

?????



clan fuuton recursos:


vida:100
chakra:100
experiencia:100
agilidad:100

clan fuuton armas:

2 kunais = 5 PV cada uno
1 shuriken de viento endemoniado =15 PV
5 shuriken = 3 PV cada una
1 sello explosivo = 10 pv
2 pildoras de soldado : que aumentan
30 PV (puntos de vida) al usuario

JUTSUS:


ESTUDIANTE DE ACADEMIA JUTSUS:

KAWARIMI NO JUTSU
-TECNICA DE SUSTITUCION-

El usuario de esta tecnica convierte su chakra en naturaleza transformandose asi en un tronco
si el oponente lo atacalogrando asi confundir completamente al rival.solo puede usarse una
vez por combate si esta tecnica es exitosa al daño
del turno anteriorse es anulado.

turnos: 0

tipo: defensiva

requiere:
resultado del dado: 5 o mayor
Chakra: 10
Experiencia: 5
Agilidad: 0

DAÑO: 0


GENNIN JUTSUS:


NINPOU KAMAITACHI
-ARTE NINJA, GUADAÑA DE VIENTO-

Usando su gran abanico, el usuario envía ráfagas de vientocapaces de cortar en rodajas al objetivo
y desviar las armas enemigas, es un jutsu muy poderoso de este clan.

Turnos: 1

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 10 o mayor
chakra:10
experincia:20
agilidad: 10

DAÑO: 20


NINPOU FUSAJIN
-ARTE NINJA, TORMENTA DE ARENA-

Usando su abanico, el usuario crea una gran ráfaga de aire con arena en suspensión que cubre toda
el área. es un jutsu muy poderoso,esta tecnica solo puede usarse
una vez por combate.

Turnos: 1

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 15 o mayor
chakra:20
experincia:20
agilidad: 20

DAÑO: 40


CHUNNIN JUTSUS:


NINPOU DAIKAMAITACHI
-ARTE NINJA, GRAN GUADAÑA DE VIENTO-

Una versión más potente de la anterior. El usuario puede crear unas gigantescas
ráfagas de viento que lo cortan todo. causandole una gran daño al enemigo.
es uno de los jutsu mas fuertes de este clan.

Turnos: 1

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 20 o mayor
(puedes tirar 2 veces el dado)
chakra:20
experincia:40
agilidad: 30

DAÑO: 60


FUTON: JUHA SHO
-OLAS DE VIENTO A PRESION-

De las manos del shinobi, salen disparadas una serie de olas de viento,capaz de cortarlo todo.
Cada turno tu oponente perderá si o si 20 puntos de daño.
este daño si puede ser esquivado.

Turnos: 3

Tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 15 o mayor
chakra:40
experincia:40
agilidad: 40

DAÑO: 20 x turno total=60

JOUNIN JUTSUS:

FUTON: TATSU NO OSLUGOTO
-ELEMENTO VIENTO, CORTADURA DE PRESION-

El usuario levanta su abanico apuntando al cielo, creando un enorme tornado que desciende
aplastando y cortando a su oponente. Solo se puede ocupar como máximo
2 veces por batalla.

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 20 o mayor
chakra:20
experincia:35
agilidad: 20

DAÑO: 70

JOUNIN ESPECIAL JUTSUS:

KUCHIYOSE NO JUTSU
-TECNICA DE INVOCACION-

El ususario de esta tecnica al convertirse en jounin posee la habilidad de invocar por medio de un pacto
de sangre, al entrar al clan Fuuton automaticamente obtienes un pacto de sangre con los Hurones
gigantes , en el cual tienes la habilidad de invocar un huron gigante llamado Kamatari,
es un gran huron con una gran huadaña que puede cortarlo todo.
Pudes usar una de sus 2 habilidades que posen el mismo
turno en que es invocado.

RECURSOS KAMATARI:

CHAKRA:100
EXPERIENCIA:100
AGILIDAD:100

turnos: infinito

tipo: trancisiva

requiere:
resultado del dado: 20 o mayor
(puedes lanzar 3 veces el dado)
chakra:40
experiencia:40
agilidad:40

DAÑO: 0


HABILIDAD 1
-DANZA DE HURACAN GIRATORIO-

Con un golpe de abanico Temari invoca a Kamatari, quecomienza con su guadaña a dar vueltas
rápidamente y a comprimir el aire. AsíKamatari deja una succión grande de aire alrededor
de sí mismo,cortando todo loque hay a su paso. No puede ser esquivada
por nada ni nadie.

turnos: 1

tipo: ofensiva

REQUIERE RECURSOS DE KAMATARI:
resultado del dado: 10 o mayor
chakra:30
experiencia:35
agilidad:60

DAÑO: 40



2DA HABILIDAD
-DANZA CELESTIAL-

Kamatari comienza a girar alrededor del usuario creando un escudo de aire. Mientras kamatari
tenga activado este jutsu, tu no podras ser atacado por tu oponente.
Solo podras hacer este jutsu como máximo 2 veces por batalla.

turnos: 3

tipo: defensiva

REQUIERE RECURSOS DE KAMATARI:
resultado del dado: 5 o mayor
chakra:20
experiencia:30
agilidad: 40

DAÑO: 0

SANNIN JUTSUS:

FUTON: JUHA REPPU SHO
-OLEADA DESCOMUNAL DE AIRE VIOLENTO-

El usuario crea una potenticima oleada de viento que es capaz de desintegrar árboles, casas, y puede llegar
a destrosar el cuerpo de ninjas bien entrenados. Solo puede ser ocupado una vez por batalla,
este jutsu solo puede ser esquivado por un ninja de nivel sannin legendario o mayor.

turnos: 1

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 22 o mayor
Chakra: 45
Experiencia: 50
Agilidad: 45

DAÑO: 85


SANNIN LEGENDARIO JUTSUS:

FUUTON: YUUKAZE NO JUTSU
-TECNICA DEL VENDADAL-

El ninja explusa una gran cantidad de ráfagas de viento cortante que facilmente puede matar un equipo ANBU
Es uno de los jutsus de viento mas poderosos. este jutsu no puede ser esquivado por nada ni nadie.
Solo puede ser usado una vez por batalla

turnos: 1

tipo: ofensiva

requiere:
resultado del dado: 20 o mayor
Chakra: 70
Experiencia: 70
Agilidad: 70

DAÑO: 140
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JUTSUS DEL CLAN FUUTON
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